Fremgang og utfordringer mandag, Mar 1 2010 

I løpet av helgen har jeg lagt til endel nytt innhold i rollespillet, og ting begynner å se rimelig klart ut for en  ny spilltest-utgave. Antageligvis blir den endelige spilltestutgave nummer to versjon 0.2.11 eller deromkring.

Jeg merker at jeg fremdeles er på en kreativ opptur etter Holmcon6d6, og tilbakemeldingene derfra har vært, og kommer til å fortsette å være, uvurderlige.

Den største utfordringen fremover ser ut til å bli å få tillatelse fra DC Comics til å bruke sitatet fra Death: the high cost of living. Dersom det går i boks, er det lite eller ingenting som hindrer en utgivelse på et punkt i fremtiden.

L’esprit d’escalier på Holmcon6d6 tirsdag, Feb 23 2010 

Etter å ha gjort ingenting med L’esprit D’escalier på noen måneder, hadde jeg det med meg på Holmcon 6d6. Jeg var heldig nok å få med meg fire stykker som hadde lyst til å se hva jeg hadde fått til med konseptet. Etter å ha forklart konseptet, spilte vi en scene, så fikk jeg litt innspill, og så diskuterte vi litt frem og tilbake.

Det ble spilt en del scener, og vi kom fram til endel gode grep i spillmekanikken som gjør det bedre spillbart. I tillegg har jeg fått inn noen scener, og den delen av det hele er også på gang nå.

Siden jeg kom hjem har jeg skrevet tolv nye sider med innhold til spillet, og begynner å få en god følelse for det hele. Ny spilltestutgave er laget, og det hele begynner å se enda bedre ut enn før.